Comunitatea Dofus: Dofus versiunea 1.28 - Comunitatea Dofus

Jump to content

Page 1 of 1

Dofus versiunea 1.28

#1 User is offline   Administrator

  • Administrator
  • Icon
Group:
Administrators
Posts:
146
Joined:
06-July 09

Posted 24 July 2009 - 10:07 AM

Posted Image

Versiunea 1.28 a jocului Dofus aduce noi quest-uri de aliniere, fara a lipsi si bonusurile asociate.

Noua versiune va fi disponibila pe 28 iulie.

Vom avea 10 noi quest-uri care sa ne tina departe de temperaturile ridicate din aceasta vara.

Ne vedem la comisariatele din Bonta si Brakmar.

Amayiro si Oto Mustam va vor da de munca serios.
0

#2 User is offline   Xdrago

  • Aventurier
  • Pip
Group:
Members
Posts:
10
Joined:
25-July 09

Posted 25 July 2009 - 03:21 PM

Va fi server roman ?

Astept un raspuns

This post has been edited by Xdrago: 25 July 2009 - 09:43 PM

0

#3 User is offline   Administrator

  • Administrator
  • Icon
Group:
Administrators
Posts:
146
Joined:
06-July 09

Posted 27 July 2009 - 09:21 AM

Bine ai venit, Xdrago,

Am deschis un topic special pentru raspunsul la aceasta intrebare. Il gasesti aici.
0

#4 User is offline   Administrator

  • Administrator
  • Icon
Group:
Administrators
Posts:
146
Joined:
06-July 09

Posted 28 July 2009 - 09:21 AM

Incepand de astazi, in sectiunea Download, versiunea de joc descarcata este 1.28.
0

#5 User is offline   Administrator

  • Administrator
  • Icon
Group:
Administrators
Posts:
146
Joined:
06-July 09

Posted 28 July 2009 - 11:10 AM

Posted Image

Versiunea Dofus 1.28 introduce noi quest-uri de aliniere, misiuni pe care le primesti de la Amayiro [-33,-57], maestrul armelor din Bonta, sau de la Oto Mustam [-23,38], conducatorul comisariatelor din Brakmar. Aceste misiuni iti dau sansa de a-ti demonstra meritele si loialitatea fata de unul din orasele mult-disputate.
Indeplinind misiunile, te poti specializa, primind una din cele trei distinctii ale orasului tau:
- Sharp Eye, Salvatory Spirit sau Valiant Heart (pentru Bonta)
- Putrid Eye, Unsound Mind sau Bleeding Heart (pentru Brakmar).
Vei putea primi, astfel, noile arme:
- camuflaj complet
- vindecare de grup
- atac pe trei celule deodata
- distrugere a mai multor puncte de energie (+600), pentru adversarii pe care ii vei invinge.

Descarca Dofus 1.28
0

#6 User is offline   old klawesome

  • Erou
  • Icon
Group:
Moderators
Posts:
246
Joined:
28-July 09
Location:
Iasi

Posted 28 July 2009 - 05:47 PM

Nu uita de schimbarile Sacrier-ului, Leek Pie si Turko Set. <_<

Mai multe informatii aici: http://forum.dofus.c...ion-t78052.html
Posted Image
0

#7 User is offline   Administrator

  • Administrator
  • Icon
Group:
Administrators
Posts:
146
Joined:
06-July 09

Posted 28 July 2009 - 08:37 PM

Dap. Multumesc. Voi traduce si aceste schimbari aici, pe forum.
0

#8 User is offline   old klawesome

  • Erou
  • Icon
Group:
Moderators
Posts:
246
Joined:
28-July 09
Location:
Iasi

Posted 29 July 2009 - 03:29 PM

Traducerea neoficiala a schimbarilor care se vor petrece in Dofus 1.28:

Item-uri: Koolich Staff: arma este acum "two handed". Lovitura criticala merge de la 1/35 la 1/20. Bonusul critical merge de la 7 la 10
Koolich set: bonusul de wisdom este inlaturat.
Dragoturkey set: bonusul +damage este inlaturat. Bonusul de AP este in shimbat in bonus de MP.
Minotoror set: bonusul +summon este inlaturat

Monstri: niste modificari minore

Zone: Acum poti sa agresezi si sa te teleportezi in Fungus Cave.
Acum poti sa cumperi apa de la hanul din Brakmar.

Cucerirea satelor: Bonusul de rezistenta merge de la 20% la 5%

Schimbare de initiativa:
Acum este calculat ca +1 initiativa pentru fiecare punct in str/int/cha/agi.
Inca este modificat cu % din HP total.
A fost modificat din cauza abuzului din partea lui Osamodas si Sacrier.

Capcanele si glyph-urile sunt acum colorate pentru a usura detectia lor. Inamicul care le detecteaza nu le vede colorate.

Breeding: Reproductia merge de la 21 la 20.

Heroic: Nu mai poti sa te teleportezi la sotia/sotul.

Cawwot este un summon de lvl 6 care nu se mai poate misca, atunci cand vraja e la lvl-ul 6.

Leek pie: Acum este redus la 2 incantatii la level 1. Raza vrajii merge de la 3-4-5-6-7-8 la 1,2,3,4,5 si 6.
Probabilitatea de critical hit a vrajii merge de la 1/60 la 1/50. A fost modificata pentru ca a fost abuzata la lvl. mici.

Ecaflip: Perception: Acum detecteaza capcanele monstrilor corect.

Sram: Location: La fel.

Pandawa: Drunkenness: Corectat.

Sacrier:
Statistica noastra despre meciurile PvP "balansate" (cu castig de Honor Points) a aratat ca ratia W/L e prea mare pentru clasa Sacrier, si asta, la toate level-urile.
Am decis sa revizuim majoritatea vrajilor, incercand sa limitam efectivitatea lor in PvP, fara a ne atinge de capacitatile lol PvM. PVM capacities.

--Paragraf lung despre problema vazuta de echipa noastra:

Vrajile de punishment aduse in versiunea 1.27 nu a avut destul destul corespondent in luptele PvP in considerarea fortei lor imense. Am decis sa le modificam aducand un jucator care sa determine cand a fost cel mai bun moment pentru a folosi vraja. Nu le vrem sa fie folosite fara cap si vrem ca potentialul lor enorm sa fie balansat cu o vulneribilitatea mai mare a Sacrier-ului. Acum, in timpul unui punishment, Sacrier-ul poate pierde un procent din punctele totale ale elementului legat de punishment. Aceasta pierdere e declansata de orice damage direct (otravirea n-o poate declansa).

Aceasta restrictie e direct legata de HP-ul Sacrier-ului. Cu cat Sacrier-ul are mai mult HP, cu atat pierde mai mult. Cu cat Sacrier-ul este mai slabit, cu atat pierderile sale sunt mai slabe si mai usor de ignorat.

De asemenea, am redus numarul maxim de Punishment Points pe care vrajile le aduc,dar care totusi le permite sa adune mai multe stats ca celelalte clase. Ca sa nu penalizam jocul PvM, monstrul care moare nu mai ia stats-urile pe care le-a dat. Asta ar trebui sa lase un Sacrier sa aiba o ofensiva decenta in PvM.

Aceasta restrictie de Punishment va fi utila pentru caracterele care folosesc arme sau vraji multi-hit, si va fi mai usor sa loveasca cu un atac slab, dar mai frecvent de a da damage mare in timp ce ei isi pastreaza pierderea din urma unui Punishment.

Cele 4 elemente ale Punishment-ului evolueaza cum urmeaza: 60-80-100-120-140-200 (1-2-3-4-5-6). Vei pierde 2% din Str/Int/Chance/Agi de fiecare data cand esti lovit.


Cooperation si transposition: Raza de actiune e 8 la toate lvl-urile. La lvl 6 va costa 4 AP. Cooldown: 8-7-6-5-4-3 (level 1-2-3-4-5-6).

Attraction: Raza de actiune minima este 2. Critical hit este inlaturat. Raza de actiune este acum 7-8-9-10-11-12 (level 1-2-3-4-5-6). Vraja costa acum 3 AP la toate lvl-urile. Aduci oponentul cu 2 patratele mai aproape de tine la level 1 si 3 patratele la level 2.

Vital Punishment: Relucrata. PREVINE ATACURILE DE APROAPE, DAR TE LASA SA RECUPEREZI HP-ul PIERDUT IN TIMPUL A 2 TURE.

Flying sword: Rezistenta la foc diminuata la toate level-urile. Sabia are acum 2AP. Taiere costa 2AP, si poate fi folosita de doua ori pe o singura tinta. Str este redus pentru a diminua impactul lui "Pain Shared". Damage redus si mai putin la nimereala. Raza la lvl.6 este inca 1.

Bloodthirsty madness: HP furat redus de la 300 la 200 la level 6.

Dopples au vrajile relucrate pentru a fi mai egali la toate lvl-urile.

Animalele de companie de gen "Soul stealer"au numarul lor de kill-uri redus. Doar monstrii omorati dupa update sunt afectati.

Majoritatea animalelor de companie au acum 10 Hitpoint.

Arena: Nu te mai poti transforma si sa intri in Arena (Halloween Gobball sau tofu), si nici sa te transformi acolo. there.




*e posibil ca unele din aceste schimbari sa nu fie valabile
Posted Image
0

#9 User is offline   Xdrago

  • Aventurier
  • Pip
Group:
Members
Posts:
10
Joined:
25-July 09

Posted 31 July 2009 - 10:10 AM

Dofus 1.28 are acuma si un test server il puteti downloda de aici http://dl.ak.ankama....1_28_0_Beta.exe

Pentru a accesa serverul de test pe care nu le mai utilizează beta client. În schimb, trebuie să deschideţi normal client, faceţi clic pe "Opţiuni avansate", apoi un buton care va apărea în banner-ul din partea de sus a clientului. Faceţi clic pe aceasta şi că vă va duce la test server de autentificare.


Happy testing!
0

#10 User is offline   Xdrago

  • Aventurier
  • Pip
Group:
Members
Posts:
10
Joined:
25-July 09

Posted 31 July 2009 - 10:17 AM

Sunt multe modificari in 1.28, de exemplu:

Soul Eaters:
Numarul de creaturi necesare pentru a hrani anumite animale de companie (pets) care mananca suflete a fost schimbat în scopul de a le face evolutia mai rapida si mai echilibrata. Aceste îmbunatatiri sunt retroactive si nu se vor aplica pentru creaturile omorâte anterior acestei modificari.
- Treechster: pentru a obtine 1% damage, 150 Trunknids trebuie omorâti (în loc de 200), 50 Treechnids, Venerable ,Treechnids sau Treechnees (în loc de 100). Numarul de Dark Treechnids, Dark Treechnees, Ancestral Treechnids si Soft Oaks ce trebuie omorati nu s-a schimbat.
- Miniminotot: pentru a obtine 1% damage, 50 Minokids, Scaratos, Minoskitos, Manderishas, Khamelerosts trebuie sa fie omorâti (în loc de 100), 30 Quetsnakiatls (în loc de 50), 5 Mumminotors sau Deminoballs (în loc de 10). Numarul de Minotots si Minotorors ce trebuie omorati nu s-a schimbat.
- Borbat: pentru a castiga 10 pods trebuie omorâti 50 Ouassingues (în loc de 100), 40 Boggedown Ouassingues (în loc de 50), 20 de Miremops (în loc de 30), 15 Mopeats (în loc de 20). Numarul de Mopy Kings ce trebuie omorati nu s-a schimbat.
- Jellufo: pentru a obtine 1 punct de vitalitate (vitality) 100 Biblops trebuie omorâti (în loc de 200), 50 Blops (în loc de 100), 25 Blopshrooms, Trunkiblops (în loc de 50), 15 Glutoblops (în loc de 30). Numarul de Royal Blops si cel de Royal Rainbow Blops ce trebuie omorati nu s-a schimbat.
- Black dragon: pentru a obtine 1 punct de întelepciune (wisdom) 15 Dragoss sau Warrior Dreggons sau Dragostess sau Flying Dreggons trebuie omorâti (în loc de 30). Numarul de Crocabulias, Dreggons, Explosive Shells si Healing Shells ce trebuie omorati nu s-a schimbat.
- Vampyrina: pentru a obtine 1 punct de vitalitate (vitality), 30 Chafers, Kwoans sau Prepubescent Chafer trebuie omorâti (în loc de 100), 20 Ribs, Invisible Chafers, Chafer Archers, Chafer Foot Soldiers (în loc de 50), sau 15 Chafer Lancers (în loc de 20). Numarul de Markschafers ce trebuie omrati nu s-a schimbat

Health points pentru animale de companie (pets):
Toate animalele au acum maxim 10 HP. Mai jos gasiti o lista cu animalele care au fost afectate de aceasta schimbare:
- Air Bwak
- Water Bwak
- Fire Bwak
- Earth Bwak
- Bow Wow
- Bow Meow
- QuaQuack
- Nomoon
- Peki
- Little White Bow Meow
- Little Black Bow Wow
- Wabbit

Arenele:

- Nu mai poti intra in Arena ca Jack O'Gobball sau Jack O'Tofu.
- Nu te mai poti transforma in Jack O'Gobball sau Jack O'Tofu cand te lupti in arena cu monstri Al Howin’s.
- Bonusurile de experienta oferite la deschiderea unui nou server, drept rasplata pentru intreruperea jocului sau bonusurile compensatorii primite in urma unui turneu nu se mai aplica in arene. Aceasa restrictie este valabila doar pentru bonusurile globale de item-uri ce nu se pot consuma (de ex. Candy of the Wise One).


PvP si luptele pentru teritorii:

- Abandonarea unei confruntari PvP nu mai afecteaza incorect castigul sau pierderea de puncte de onoare.
- Summon-ii prezenti in luptele PvP nu mai afecteaza incorect castigul sau pierderea de puncte de onoare.
- Tintele castiga acum acelasi nr de puncte xP pe care le-ar fi castigat initiatorul, daca tinta castiga lupta. :wacko:

Inteligenta Artificiala (AI):

- AI tine cont in mod corect de vrajile de de reflexie (de ex. Soft Oak nu va mai ataca o tinta protejata de o vraja de reflexie).
- AI tine cont in mod corect de de reducerea damage-lui (de ex. Sacrificial Dolls ataca corect RoyalBlue Jellies, iar si Crackler-ii nu mai atac Gobball care sunt sub influenta vrajii Toad)
- AI nu mai încearca sa selecteze cu vraja o celula goala pentru a putea beneficia in acest fel de un bonus (de ex. Craborals nu mai încerca sa selecteze o celula goala cu o vraja pentru a obtine un bonus de damage).
- AI va incerca sa-l atace pe Summoner mai degraba decât pe summon atunci cand acest lucru e posibil (de ex. Black Rat ataca summoner-ii în defavoarea summonilor).
- S-a imbunatatit luarea decizilor in cadrul AI in ceea ce priveste hotararea de a ataca sau nu atunci cand monstri nu se misca, dar isi misca oponentii (de ex. Doppel-ul Sacrier nu-si va mai folosi doar vraja Atraction ci si Punishment).
- monstri "devotati" nu mai ataca oponentii cand isi pot folosi vrajile pe aliatii lor(de ex. The Inflatable sau Living Bag nu mai abordeaza adversarii)
- AI tine cont in mod corect de Poisoning cand trateaza cu anularea vrajilor (de ex. Red Wyrmlings pot anula vraja poisoning cauzata de Ouginaks)
- AI nu va mai incerca sa teleporteze un personaj atunci cand este mai bine pentru acesta sa atace un oponent (de ex. Piralaks nu vor mai incerca sa dea vraja Jump daca pot ataca)
- S-a imbunatatit luarea decizilor in cadrul AI in ceea ce priveste hotararea de a ataca sau nu atunci cand monstri sunt sub efectul vrajilor de miscare (movement) (de ex. Kittens vor ataca in mod corect un Moowolf sub efectul vrajii Fury).
- Utilizarea vrajilor AoE s-a imbunatatit. In acest fel unii monstri nu mai sunt impiedicati sa-si atace aliatii (de ex. Palmflowers isi ataca in mod corect tinta)
- S-a imbunatatit felul in care un monstru se misca pentru a ajunge in linia vizuala (line of sight) a tintei sale cand aceasta din urma este inconjurata de 4 obstacole (de ex. Tofu ataca in mod corect tintele inconjurate de 4 obstacole)
- S-a imbunatatit formula prin care se detecteaza capcanele. Probabilitatea de a detecta o capcana se calculeaza acum prin formula: Lm/(Lc*10) (lm = nivelul monstrului care inceaca sa detecteze capcana, lc = nivelul caracterului care a pus capcana). Daca monstrul si caracterul au acelasi nivel probabilitatea primului de a detecta capcana este de 1 la 10. Aceasta corectie s-a facut pentru a imbunatatii folosirea capcanelor in luptele PvM.
- Monstri "devotati" nu mai devin agresivi (aggressivness) in turele cand nu fac nimic si in concluzie nu se mai misca spre oponentii lor. In acest fel monstrii devotati vor incerca sa stea cat mai aproape de cel care i-a chemat (summon-uit :lol: )
- Monstrii capabili sa anuleze vrajile cauzatoare de damage in detrimentul %HP (de ex. Punishment) vor lua in considerare in mod corect tintele cu vraji active care reflecta.



corectat de Koroviev
0

#11 User is offline   Administrator

  • Administrator
  • Icon
Group:
Administrators
Posts:
146
Joined:
06-July 09

Posted 06 August 2009 - 08:04 PM

Changelog 1.28 din 04/08/2009
Postat de Claw of Ecaflip



Sacrieri:

Fury: Aceasta vraja da damage din nou celui care o foloseste daca acesta este in area de efect.

Animale de companie:


Animalele care dadeau bonus la "life" acum dau bonus la "vitality".

Obiecte:

Intre Bread: acum da intra 501-600 HP.

Monstri:

Darkli Moon: cele 4 vraji de invocare a totemurilor au acum raza de actiune maxim de 3 patratele.

Misiuni de Alignment:

"Like Brakmarians do.": obiectivul " Adu lui Stampitor de Boor: x1 Loot from the Convoy" a fost corectat. Jucatorii blocati la acest pas pot sa restarteze lupta impotriva garzilor din Convoy pentru a recupera "Loot from the Convoy".

"Free Tax.": Jucatorii care nu au misiunea aceasta, dar care se alatura luptei impotriva lui Jiaye Djaul nu mai primesc item-ul "At Djaul's Tavern Cheque" la sfarsitul luptei.

"Aprrenticeship: Renegade Hunter": Jucatorii care fac aceasta misiune impreuna nu mai sunt blocati la pasul "Find the renegade chief. He is hiding south of the Bandits' Territory.". De cum sunt in posesia a "Rengeade Chief's Badge", jucatorii il pot duce la Ebru Of El pentru a valida misiunea.

Casele:

Casele abandonate vor fi puse la vanzare si lucrurile din seifele lor vor fi transferate la banca jucatorului care a abandonat-o.

Dopple-ii din Templurile Claselor:

Initiativa tuturor dopple-ilor a fost redus pentru a lasa jucatorii sa inceapa lupta primii daca au destula initiativa.
0

#12 User is offline   old klawesome

  • Erou
  • Icon
Group:
Moderators
Posts:
246
Joined:
28-July 09
Location:
Iasi

Posted 01 September 2009 - 08:17 PM

Changelog 9/1/2009

Monstri:

- Shin Larva: vraja "Shin Larvation" reduce Ap-ul oponentului corect.

Dopple si Class Temples:

-Iop Dopple: vraja "Dopplesque Strengthstorm" costa acum 4AP si e limitata la 2 per tinta.
-Sadida Dopple: Vraja de lvl. 40 a Dopple-ului "Dopplesque Madoll" este acum reinvocabila la fiecare 4 ture.
-Osamodas Dopple: Dopple-ul de lvl 100 poate invoca doar 3 creaturi odata. (miroase a nerf in curand :/)

Sadida:

-Bramble: vraja merge corect la lvl 4.

Dungeon:

-Aparitia grupurilor de kitsou pe harta 8309 a fost deactivata.

Case:

-Casele abandonate sunt din nou de vanzare.
Posted Image
0

#13 User is offline   Administrator

  • Administrator
  • Icon
Group:
Administrators
Posts:
146
Joined:
06-July 09

Posted 02 September 2009 - 08:46 AM

View PostClaw, on 01 September 2009 - 09:17 PM, said:

-Iop Dopple: vraja "Dopplesque Strengthstorm" costa acum 4AP si e limitata la 2 per tinta.

Yuhuuu! Aseara ma bateam cu dopple-ul si ma bucuram ca imi ia doar 140 in loc de 280 la fiecare tura. :D
0

Page 1 of 1


Fast Reply

  • Decrease editor size
  • Increase editor size
  

1 User(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users