Sunt multe modificari in 1.28, de exemplu:
Soul Eaters:
Numarul de creaturi necesare pentru a hrani anumite animale de companie (pets) care mananca suflete a fost schimbat în scopul de a le face evolutia mai rapida si mai echilibrata. Aceste îmbunatatiri sunt retroactive si nu se vor aplica pentru creaturile omorâte anterior acestei modificari.
-
Treechster: pentru a obtine 1% damage, 150 Trunknids trebuie omorâti (în loc de 200), 50 Treechnids, Venerable ,Treechnids sau Treechnees (în loc de 100). Numarul de Dark Treechnids, Dark Treechnees, Ancestral Treechnids si Soft Oaks ce trebuie omorati nu s-a schimbat.
-
Miniminotot: pentru a obtine 1% damage, 50 Minokids, Scaratos, Minoskitos, Manderishas, Khamelerosts trebuie sa fie omorâti (în loc de 100), 30 Quetsnakiatls (în loc de 50), 5 Mumminotors sau Deminoballs (în loc de 10). Numarul de Minotots si Minotorors ce trebuie omorati nu s-a schimbat.
-
Borbat: pentru a castiga 10 pods trebuie omorâti 50 Ouassingues (în loc de 100), 40 Boggedown Ouassingues (în loc de 50), 20 de Miremops (în loc de 30), 15 Mopeats (în loc de 20). Numarul de Mopy Kings ce trebuie omorati nu s-a schimbat.
-
Jellufo: pentru a obtine 1 punct de vitalitate (vitality) 100 Biblops trebuie omorâti (în loc de 200), 50 Blops (în loc de 100), 25 Blopshrooms, Trunkiblops (în loc de 50), 15 Glutoblops (în loc de 30). Numarul de Royal Blops si cel de Royal Rainbow Blops ce trebuie omorati nu s-a schimbat.
-
Black dragon: pentru a obtine 1 punct de întelepciune (wisdom) 15 Dragoss sau Warrior Dreggons sau Dragostess sau Flying Dreggons trebuie omorâti (în loc de 30). Numarul de Crocabulias, Dreggons, Explosive Shells si Healing Shells ce trebuie omorati nu s-a schimbat.
-
Vampyrina: pentru a obtine 1 punct de vitalitate (vitality), 30 Chafers, Kwoans sau Prepubescent Chafer trebuie omorâti (în loc de 100), 20 Ribs, Invisible Chafers, Chafer Archers, Chafer Foot Soldiers (în loc de 50), sau 15 Chafer Lancers (în loc de 20). Numarul de Markschafers ce trebuie omrati nu s-a schimbat
Health points pentru animale de companie (pets):
Toate animalele au acum maxim 10 HP. Mai jos gasiti o lista cu animalele care au fost afectate de aceasta schimbare:
- Air Bwak
- Water Bwak
- Fire Bwak
- Earth Bwak
- Bow Wow
- Bow Meow
- QuaQuack
- Nomoon
- Peki
- Little White Bow Meow
- Little Black Bow Wow
- Wabbit
Arenele:
- Nu mai poti intra in Arena ca Jack O'Gobball sau Jack O'Tofu.
- Nu te mai poti transforma in Jack O'Gobball sau Jack O'Tofu cand te lupti in arena cu monstri Al Howin’s.
- Bonusurile de experienta oferite la deschiderea unui nou server, drept rasplata pentru intreruperea jocului sau bonusurile compensatorii primite in urma unui turneu nu se mai aplica in arene. Aceasa restrictie este valabila doar pentru bonusurile globale de item-uri ce nu se pot consuma (de ex. Candy of the Wise One).
PvP si luptele pentru teritorii:
- Abandonarea unei confruntari PvP nu mai afecteaza incorect castigul sau pierderea de puncte de onoare.
- Summon-ii prezenti in luptele PvP nu mai afecteaza incorect castigul sau pierderea de puncte de onoare.
- Tintele castiga acum acelasi nr de puncte xP pe care le-ar fi castigat initiatorul, daca tinta castiga lupta.
Inteligenta Artificiala (AI):
- AI tine cont in mod corect de vrajile de de reflexie (de ex. Soft Oak nu va mai ataca o tinta protejata de o vraja de reflexie).
- AI tine cont in mod corect de de reducerea damage-lui (de ex. Sacrificial Dolls ataca corect RoyalBlue Jellies, iar si Crackler-ii nu mai atac Gobball care sunt sub influenta vrajii Toad)
- AI nu mai încearca sa selecteze cu vraja o celula goala pentru a putea beneficia in acest fel de un bonus (de ex. Craborals nu mai încerca sa selecteze o celula goala cu o vraja pentru a obtine un bonus de damage).
- AI va incerca sa-l atace pe Summoner mai degraba decât pe summon atunci cand acest lucru e posibil (de ex. Black Rat ataca summoner-ii în defavoarea summonilor).
- S-a imbunatatit luarea decizilor in cadrul AI in ceea ce priveste hotararea de a ataca sau nu atunci cand monstri nu se misca, dar isi misca oponentii (de ex. Doppel-ul Sacrier nu-si va mai folosi doar vraja Atraction ci si Punishment).
- monstri "devotati" nu mai ataca oponentii cand isi pot folosi vrajile pe aliatii lor(de ex. The Inflatable sau Living Bag nu mai abordeaza adversarii)
- AI tine cont in mod corect de Poisoning cand trateaza cu anularea vrajilor (de ex. Red Wyrmlings pot anula vraja poisoning cauzata de Ouginaks)
- AI nu va mai incerca sa teleporteze un personaj atunci cand este mai bine pentru acesta sa atace un oponent (de ex. Piralaks nu vor mai incerca sa dea vraja Jump daca pot ataca)
- S-a imbunatatit luarea decizilor in cadrul AI in ceea ce priveste hotararea de a ataca sau nu atunci cand monstri sunt sub efectul vrajilor de miscare (movement) (de ex. Kittens vor ataca in mod corect un Moowolf sub efectul vrajii Fury).
- Utilizarea vrajilor AoE s-a imbunatatit. In acest fel unii monstri nu mai sunt impiedicati sa-si atace aliatii (de ex. Palmflowers isi ataca in mod corect tinta)
- S-a imbunatatit felul in care un monstru se misca pentru a ajunge in linia vizuala (line of sight) a tintei sale cand aceasta din urma este inconjurata de 4 obstacole (de ex. Tofu ataca in mod corect tintele inconjurate de 4 obstacole)
- S-a imbunatatit formula prin care se detecteaza capcanele. Probabilitatea de a detecta o capcana se calculeaza acum prin formula: Lm/(Lc*10) (lm = nivelul monstrului care inceaca sa detecteze capcana, lc = nivelul caracterului care a pus capcana). Daca monstrul si caracterul au acelasi nivel probabilitatea primului de a detecta capcana este de 1 la 10. Aceasta corectie s-a facut pentru a imbunatatii folosirea capcanelor in luptele PvM.
- Monstri "devotati" nu mai devin agresivi (aggressivness) in turele cand nu fac nimic si in concluzie nu se mai misca spre oponentii lor. In acest fel monstrii devotati vor incerca sa stea cat mai aproape de cel care i-a chemat (summon-uit

)
- Monstrii capabili sa anuleze vrajile cauzatoare de damage in detrimentul %HP (de ex. Punishment) vor lua in considerare in mod corect tintele cu vraji active care reflecta.
corectat de Koroviev