Comunitatea Dofus: Dofus versiunea 1.29 - Comunitatea Dofus

Jump to content

Page 1 of 1

Dofus versiunea 1.29

#1 User is offline   Administrator

  • Administrator
  • Icon
Group:
Administrators
Posts:
146
Joined:
06-July 09

Posted 14 September 2009 - 11:38 AM

Posted Image
Versiunea Dofus 1.29 va fi disponibila incepand cu 29 septembrie!

Vrajile de nivel mic ale personajelor au fost reorganizate, astfel incat caracterele nou create sa fie mai eficiente in lupte si, in acelasi timp, sa existe un echilibru mai bun intre clase.

Incepatorii vor iubi si mai mult Incarnam-ul, deoarece acum le ofera posibilitatea de a-si reseta gratuit caracteristicile.

Vei dori sa ai grija mai mare de animalul tau de companie, deoarece acesta iti va putea aduce bonusuri mai mari.

De asemenea, au fost aduse numeroase imbunatatiri in mecansimele challenge-urilor din timpul luptelor.

Versiunea Dofus 1.29 beta poate fi descarcata de aici.
0

#2 User is offline   old klawesome

  • Erou
  • Icon
Group:
Moderators
Posts:
246
Joined:
28-July 09
Location:
Iasi

Posted 18 September 2009 - 07:36 PM

Voi posta in curand schimbarile.
Posted Image
0

#3 User is offline   Koroviev

  • Messire
  • Icon
Group:
Administrators
Posts:
131
Joined:
09-July 09
Location:
Comunitatea Dofus

Posted 23 September 2009 - 12:15 PM

Pana atunci.. :D


Schimbari partea I.


Challenge-uri:

-Keep moving!: MP-urile luate de glyph-uri si capcane nu vor duce la anularea challenge-ului
-Time Flies: AP-urile luate de glyph-uri si capcane nu vor duce la anularea challenge-ului
-Elementary, My dear!: damage-ul cauzat aliatilor nu va fi luat in considerare

Item-uri:
- Gobball-meat Pasty: Reteta a fost corectata. Sarea (salt) a fost inlocuita de Salt Measure.

Setul clasei Cra:
Efectele setului au fost modificate pebtru a fi compatibile cu noile vraji rezultate in urma schimbarilor.

Robbie Hoodie Cap (niv. 40):
Reduce costul pentru Distant Shooting cu 1 AP
Creste cu 1 numarul de aplicari pe tura pentru vraja Frozen Arrow
Creste cu 1 numarul de aplicari pe tura pentru vraja Paralyzing Arrow
Reduce costul pentru Atonement Arrow cu 1 AP

Cape Hulco (niv. 80):
Reduce costul pentru Burning Arrow cu 1 AP
+25 lovituri crit. pentru Absorptive Arrow
Reduce cooldown-ul pentru Critical Shooting cu 1
Dezactiveaza linia vizuala (line of sight) pentru Poisoned Arrow

Veggie Boots (niv. 100):
Reduce costul pentru Punitive Arrow cu 1 AP
Reduce costul pentru Magic Arrow cu 1 AP
Reduce costul pentru Retreat Arrow cu 1 AP
+30 lovituri crit. pentru Tormenting Arrow
+1 MP

Targ Belt (niv. 130):
Slow Down Arrow nu mai trebuie sa fie neaparat aplicata in linia dreapta
Reduce costul pentru Lashing Arrow cu 1 AP
+30 lovituri crit. pt. Destructive Arrow
Reduce cooldown-ul pentru Powerful Shooting cu 1

Honoh Ring (niv. 150):
+30 lovituri crit. pentru Explosive Arrow
Reduce costul pentru Plaguing Arrow cu 1 AP
Reduce costul pentru Bat's Eye cu 1 AP
Reduce cooldown-ul pentru Bow Skill cu 1

Schimbari generale vraji:
-Au fost scoase efectele vrajilor care se termina la sfarsitul turei unei tinte. De acum incolo, efectele acestor vraji se termina la sfarsitul turei caracterului care a dat vraja.

Schimbarea nivelului la care Vrajile-de-Clasa pot fi obtinute:
-Pentru a facilita cresterea in nivel a incepatorilor si pentru a le oferi posibilitatea cunoasterii fiecarei clase, s-a decis alocarea anumitor vraji-de-clasa de nivel scazut. Aceasta balansare va continua in viitoarele update-uri.

Cra:
- Critical Shooting: vraja va fi obtinuta la nivelul 21
- Retreat arrow: vraja va fi obtinuta la nivelul 1
- Frozen arrow: vraja va fi obtinuta la nivelul 3
- Homming arrow: vraja va fi obtinuta la nivelul 1

Ecaflip:
- Feline Leap: vraja va fi obtinuta la nivelul 1
- Roullete: vraja va fi obtinuta la nivelul 21
- Bluff: vraja va fi obtinuta la nivelul 3
- Perception: vraja va fi obtinuta la nivelul 6

Eniripsa:
- Forbidden Word: vraja va fi obtinuta la nivelul 1
- Wounding Word: vraja va fi obtinuta la nivelul 6
- Draining Word: vraja va fi obtinuta la nivelul 17
- Frightening Word: vraja va fi obtinuta la nivelul 1

Enutrof:
- Unsummoning: vraja va fi obtinuta la nivelul 26
- Coins Throwing: vraja va fi obtinuta la nivelul 1
- Fortune: vraja va fi obtinuta la nivelul 6
- Living Bag: vraja va fi obtinuta la nivelul 1
- Reducing Key: vraja va fi obtinuta la nivelul 17
- Ghostly Shovel: vraja va fi obtinuta la nivelul 3

Feca:

- Glowing Armour: vraja va fi obtinuta la nivelul 9
- Earth Armour: vraja va fi obtinuta la nivelul 1
- Blindness: vraja va fi obtinuta la nivelul 6
- Aggressive Glyph: vraja va fi obtinuta la nivelul 1

Osamodas:
- Crow: vraja va fi obtinuta la nivelul 31.
- Animal Blessing: vraja va fi obtinuta la nivelul 3.

Pandawa:

- White-Hot Vulnerability: vraja va fi obtinuta la nivelul 13.
- Hangover: vraja va fi obtinuta la nivelul 1.
- Alcoholic Breath: vraja va fi obtinuta la nivelul 6.

Sacrier:
- Bold Punishment: vraja va fi obtinuta la nivelul 21.
- Attraction: vraja va fi obtinuta la nivelul 1.
- Evasion: vraja va fi obtinuta la nivelul 3.
- Life Transfer: vraja va fi obtinuta la nivelul 90.
- Swap: vraja va fi obtinuta la nivelul 6.
- Transposition: vraja va fi obtinuta la nivelul 54.
- Dissolution: vraja va fi obtinuta la nivelul 17.
- Cooperation: vraja va fi obtinuta la nivelul 48.

Sadida:

- The Madoll : vraja va fi obtinuta la nivelul 9.
- The Block: vraja va fi obtinuta la nivelul 1.
- Earthquake: vraja va fi obtinuta la nivelul 26.
- Dolly Sacrifice: vraja va fi obtinuta la nivelul 3.
- Paralyzing Poison: vraja va fi obtinuta la nivelul 1.
- Tear: vraja va fi obtinuta la nivelul 6.

Sram:

- Location: vraja va fi obtinuta la nivelul 17.
- Invisibility: vraja va fi obtinuta la nivelul 1.

Xelor:
- Xelor’s Sandglass: vraja va fi obtinuta la nivelul 6.
- Haziness: vraja va fi obtinuta la nivelul 21.

Osamodas:
- Spiritual Leash: vraja nu mai permite resurectia summonilor statici (de ex.: Cawwot sau Tree)

Sram:
- Invisibility si Invisibility of Others: cand personajul foloseste o vraja in timp ce este sub efectul Invisibility, pozitia sa va fi dezvaluita. De acum jucatorii vor determina cu mai multa usurinta pozitia dusmanilor invizibili si nu vor mai fi nevoiti sa astepte pana trece efectul acesteia. Acest sistem ii determina pe cei invizibili sa se gandeasca la cat de mult sunt dispusi sa riste. Cu cat un personaj invizibil are mai multe MP (movement points), cu atat le va fi dusmanilor sai mai greu sa isi dea seama unde se afla. Aceasta modificare a fost facuta pentru a face invizibilitatea mai amuzanta, interesanta si echilibrata in PvP.

Sacrier:

- Nu va mai beneficia de efectele insumate a folosirii consecutive ale unui punishment care coincide cu anteriorul.
- Cand se acumuleaza efectele mai multor vraji de punishment care au acelasi efect, bonusul maxim este egal cu suma bonusului maxim obtinut de la fiecare punishment in parte. Viteza cu care se acumuleaza bonusul in acest caz nu mai este multiplicata cu numarul de vraji active de punishment care au acelasi efect.

Cra:
- Echilibrarea vrajilor clasei Cra este inca in derulare.

Conquest Villages:
- Cand atacatorii pierd o lupta impotriva unei prisme (village Heart), aceasta va reaparea automat dupa infrangerea lor.

Mounts:
- Acum se pot schimba mai multe certificate simultan pentru un scrol de caracteristica la NPC-ul Mounded Ghard.

Heroic Server:
- Newtroll Knight se va alatura in lupta personajelor atacate doar daca zona era neutra in momemntul in care a avut loc atacul. Deci un personaj neutru nu va mai fi ajutat de Newtroll Knight daca prisma din zona in care a fost atacat este invinsa dupa inceperea atacului.

- Scroll-urile pentru vrajile Soul capture, Perfidious Boomerang, Moon Hammer and Mount Taming functioneaza corect daca sunt obtinute in urma invingerii unui caracter ce poseda acele vraji. Aceasta ajustare nu este retroactiva. Vechile scroll-uri care nu functioneaza vor fi modificate pentru a fi gata la lansarea Dofus 2.0.


PvP Quests:

- Clientul DOFUS interzice acum folosirea mai multor conturi de pe acelasi calculator pentru a ataca sau apara tinta unui hunt. Dofus e de parere ca cei care joaca impreuna trebuie sa se poata apara de atacuri, insa folosirea mai multor conturi de catre o singura persoana nu ar trebui sa ii permita sa se protejeze prea eficient.

Monstri:
- Mushd: acest monstru nu mai este agresiv.
- Crocodyl Chief: nici acest monstru nu mai este agresiv.
- Immature Green Larva: nu mai detine vraja Backfire.
- Immature Orange Larva: nu mai detine vrajile Backfire si Carapace.

Pets:
- Bonusurile animalelor nu-si vor mai depasi temporar maximul :lol: in momentul ultimei cresteri de bonus. (...)
- Soul Eaters vor beneficia retroactiv de reducerea numarului de monstri ce trebuie omoriti pentru a castiga bonusuri. Bonusul retroactiv se va aplica la urmatorul castig de bonus.
- Bilby: bonusul de +damage creste de la 6 la 10.
- Bow Meow: acest animal poate da de-acum un bonus de Chance daca este hranit cu Green Mice, Trout sau Gutted Trout.
- Bloody Koalak: pe langa Boomerangs acest animal se va mai hrani cu urmatoarele: Wild Koalak Femur, Reapalak Fabric and Koalak Warrior Bandage.
- QuaQuack: bonusul maxim de prospecting creste de la 10 la 20, iar cel de initiativa de la 100 la 200.
- Peki: bonusul maxim de vitality creste de la 300 la 400.
- Little White Bow Meow: bonusul maxim de initiativa creste de la 400 la 800.
- Little Black Bow Wow: bonusul maxim de damage creste de la 40% la 50%.
- Ross: bonusul maxim de heals creste de la 6 la 10.
- Wabbit: acest animal poate da un bonus de inteligenta daca este hranit cu urmatoarele: Demonic Rose Saliva or Five-leaf Clover. Intervalul maxim intre doua mese creste de la 52 ore la 72 ore. Pe langa Cawwots poate fi hranit si cu Wabbit Leg, Wabbit Leg **, Wabbit Leg *** and Wabbit Leg **** pentru a-i creste wisdom-ul.
- Majoritatea animalelor pot beneficia acum de cresterea capacitatii proprii prin utilizarea de potiuni de Pet Enhancement. Pet Enhancement Potions sunt facute de alchimisti din resurse obtinute din Pet Cemetery si alte dungeon-uri din joc.

Markets:

- Un vanzator de Fairywork poate fi gasit acum in Trool Fair la coordonatele [-10,-41].
- O piata pentru Handymen este acum disponibila in Astrub la coordonatele [5,-18].
- De acum cheile vor putea fi vandute si cumparate in/din pietele de Handymen. Cheile care erau in piata de resurse inainte de acest update vor fi scoase de acolo si puse in contul bancar al jucatorului.

Quests:
- Quest-urile de Alignment de la 61 la 70 sunt disponibile de acum. NPC-ul Ali MacBeth, situat la coordonatele [1,1] in zona Duty Free va acorda nivelul de alignment 60 imediat pentru a facilita testarea noilor questuri.
- un nou quest este disponibil in Astrub pentru a usura inrolarea in alignamentul minoritar
- Castigurile in XP si Kama de la majoritatea quest-urilor din joc au fost crescute.

Bancile:
- A fost reparata adaugarea de obiecte si/sau Kama in banca la incarcarea unui caracter pe server.

Inteligenta Artificiala:
- Aria de efect (Areas of Effect) si obstacolele: IA se descurca mai bine la pozitionare si obstacole atunci cand se folosesc vraji cu arie de efect (AoE). De exemplu Living Bag foloseste acum corect vraja Sacrifice pe cel ce a summonuit-o cand e nevoita sa se miste pentru a-l gasi pe acesta in lina vizuala (line of sight)
- Unbewitching: calcularea bonusurilor si a penalizarilor a fost standardizata pentru a facilita procesul necesar efectuarii de indepartare a efectelor unei vraji.
- Critical Hits: IA chiar ia acum in considerare probabilitatea de a obtine o lovitura critica (critical hit), prin includerea in ecuatie a bonusurilor de agilitate si de critical hit.
- Invizibilitatea: modul de folosire a invizibilitatii de catre IA a fost complet revizuit. IA stie acum pozitia personajelor invizibile cand acestea folosesc o vraja. In functie de aceasta si de MP-urile disponibile ale personajului respectiv, IA face o lista a pozitiilor posibile dupa ce personajul s-a miscat si va ataca aleator intr-una din ele. Daca in celula respectiva nu se afla nimic va incerca sa tineasca o alta celula aflata pe lista, iar daca are suficiente AP va lansa un nou atac in timpul aceleiasi ture. Daca IA intra intr-o zona de tackle, va tinti aleator pozitia personajului invizibil pana il va gasi. Schimbarea in felul in care IA lucreaza cu invizibilitatea a fost facuta pentru a reproduce un comportament cat mai rational:
1.inregistrarea ultimei pozitii cunoscute,
2.calcularea noilor pozitii posibile dupa miscare in functie de MP-urile ramase,
3.selectarea unei pozitii dintre cele calculate la pct. 2,
4.repetarea pct.3 pana tinta e gasita.
Modul in care IA "intelege" invizibilitatea este foarte similar cu cel a jucatorilor, asa ca de-acum, in luptele PvM, jocul cu invizibilitatea va fi mult mai distractiv si mai tactic pentru ca sansele unui personaj de a fi detectat de IA depind de riscul pe care acesta si-l asuma: cu cat are mai multe MP dupa ultima vraja data, cu atat va fi mai greu de detectat. Noul sistem face invizibilitatea viabila in luptele PvM, atat in cazul unui range mic cat si al unuia mare.

Incarnam:
- Nu mai este posibila reintorcerea in Incarnam cu personaje care au nivelul > 15.
- NPC-ul Fairy Sette, de la Incarnam Inn, permite personajelor sa-si redistribuie gratis punctele de caracteristici pana la nivelul 30.
- Harta din Incarnam [2,3] este acum piata (Market Square) si permite existenta simultana a pana la 20 jucatori in modul merchant.

Diverse:
- Pretul unui scroll de weapon skill a fost standardizat. Toate Scroll-urile de weapon skill costa 1,000 Kamas daca sunt vandute unui NPC.
- Bug-ul de actionare ale manerelor a fost reparat si este de acum necesar ca toate patratelele obligatorii de ocupat sa contina jucatori atunci cand manerul este activat. Nu mai este posibil ca unul din personajele care stateau pe o celula sa activeze manerul pacalind server-ul ca inca se afla pe celula respectiva.
-Zona din Labirintul lui Dark Vlad in care se afla un Malicious Chest inaccesibil este acum accesibila.

This post has been edited by Koroviev: 25 September 2009 - 03:34 PM
Reason for edit:: Am adaugat Setul clasei Cra

0

#4 User is offline   Creepy Mad Cat

  • Supererou
  • PipPipPipPip
Group:
Members
Posts:
406
Joined:
16-August 09
Location:
in tomberon

Posted 24 September 2009 - 08:18 AM

Aceste schimbari sunt facute pe 29 septembrie , nu? oricum a marit puterea la toti enutrofi de apa sa aiba spelul lor principal la lev 1 ...cred ca voi deveni mos-catsz in curand :D , si foarte frumoasa faza cu aligmentu' de pe test server,totusi de ce nu au putut face de la inceput feline leap la 1 aveam mare nevoie de multe ori de ea :angry:
Yhaaa ma pot caca in dofus!
Im a dofus adict :)) 凸(◣_◢)凸
I gota an hackpack who wants click here it isnt a fake or a shitt with "ur in a idiot" here click HERE
Ca sa faceti bani pe o pagina reala puteti face la http://sharecash.org....php?ref=472907
Posted Image
Posted Image
Coppy this stuff to get money in dofus ->www.l2-semper-fidelis.com/catchem.php?id=19194
Posted Image
Ahh so cute ->http://www.boopass.com/index.php?refer=catsz1






Catsz the madman near u...
Im back and im more evil than i was >:)
0

#5 User is offline   Administrator

  • Administrator
  • Icon
Group:
Administrators
Posts:
146
Joined:
06-July 09

Posted 25 September 2009 - 12:39 PM

Repararea bug-ului din 10/09/09: Bug-ul prin care Wyrmlings puteau anula vrajile oricui a fost corectat (acestia incurcau bonusurile cu penalizarile aliatilor). Bug-ul prin care Kralove si Kimbo summonuiau cel de-al 4-lea tentacul si glyph-ul defectuos au fost reparate.
Repararea bug-ului din 11/09/09: monstri kamikaze care se omoara atunci cand lovesc ceva (Hand, Sacrificial Doll) vor face acest lucru doar atunci cand sunt siguri ca au lovit ceva!

Test Server update 11/09/09

Forgemagic:
- Efectul furtului de kama “steals kamas” nu mai poate fi pierdut in cazul in care un obiect nu reuseste sa fie vrajit (failes maging).

Challenges:
- Scanty este de-acum incompatibila cu urmatoarele challenge-uri: Versatile, Gardener, Barbaric, Gravedigger, Casino Royal, Araklover, Pighead and Exuberant.

Pets:
- Pets-urile pot din nou sa-si atinga cel mai inalt bonus.
- Pets-urile care nu se incadreaza la soul-eaters nu-si vor mai pierde bonusul atunci cand mananca un Hippi-Ho.

Diverse:
- Luptele cu prismele, gardienii satelor (village guards) sau prismele de tip heart (village hearts) vor forta in mod corect luptatorii sa-si activeze aripile.
- Recuperarea de puncte de HP atunci cand sunteti offline s-a dublat daca va deconectati intr-un inn sau o casa.

Test Server update 14/09/09:

IA:

IA nu mai da vraji cu interval minim de aplicare mai mare ca 0 pe personajele invizibile decat daca stie exact unde se afla acestea (ex. Wyrmling ce folosesc Terrifying Cry chiar daca nu ating tinta)

- Pentru vrajile cu limita de cast per tinta, IA va avea cast-urile numarate doar atunci cand acestea vor atinge tinta (de ex. Wyrmling’s Dragonfire vor fi limitati la o tura per tinta, dar pot folosi vraja de mai multe ori pentru a gasi o tinta invizibila)

- S-a corectat bug-ul legat de pozitionarea monstrilor la sfarsitul unei ture in care au impins pe cineva (monstri nu luau in considerare faptul ca tocmai impinsesera pe cineva, asa ca aveau impresia ca tinta lor nu s-a miscat (de ex. living shovel or Lousy Pig Shepherd)

- Performante IA.
- Corectia bug-ului legat de carare/purtare: IA ia in considerare efectele prsoanei care efectueaza purtarea/cararea pentru a-i evalua activitatea si nu pe cele ale persoanei purtate. (de ex. IA nu va ataca un panda care poarta/cara un Sadida aflat sub influenta vrajii Sylvan Power).

Srams:
- Personajele invizibile reapar corect dupa ce efectul vrajii a fost anulat (unbewitched).

Schimbari generale vraji:
- Schimbarea legata de momentul in care se termina efectele unei vraji (la sfarsitul turei tintei sau al celui care a dat vraja) a fost anulata.
0

#6 User is offline   Sony96

  • Aventurier
  • Pip
Group:
Members
Posts:
2
Joined:
27-September 09

Posted 27 September 2009 - 08:50 PM

super tare....imi plac schimbarile....apropo vor aparea 2 insule....INSULA LUI HECtor si inca una......dar nuami stiu cum se cheama
0

#7 User is offline   Creepy Mad Cat

  • Supererou
  • PipPipPipPip
Group:
Members
Posts:
406
Joined:
16-August 09
Location:
in tomberon

Posted 29 September 2009 - 07:11 AM

Ei bine colegi , acum o lanseaza sper totusi sa nu dureze foarte mult <_< ....pana atunci mor de nerabdare xD
Yhaaa ma pot caca in dofus!
Im a dofus adict :)) 凸(◣_◢)凸
I gota an hackpack who wants click here it isnt a fake or a shitt with "ur in a idiot" here click HERE
Ca sa faceti bani pe o pagina reala puteti face la http://sharecash.org....php?ref=472907
Posted Image
Posted Image
Coppy this stuff to get money in dofus ->www.l2-semper-fidelis.com/catchem.php?id=19194
Posted Image
Ahh so cute ->http://www.boopass.com/index.php?refer=catsz1






Catsz the madman near u...
Im back and im more evil than i was >:)
0

#8 User is offline   Administrator

  • Administrator
  • Icon
Group:
Administrators
Posts:
146
Joined:
06-July 09

Posted 29 September 2009 - 08:27 AM

Schimbari facute in 15/09/09:

Cra:
Majoritatea vrajilor pe care le au Cra au fost revizuite pentru a permite cresterea eficientei clasei in luptele PvP. Toate punctele de vraja investite sunt returnate datorita numarului mare de vraji care s-au modificat.

Mai jos sunt cateva dintre schimbarile majore:

- Damage-ul aleator al clasei Cra a fost redus pentru a le face atacurille mai previzibile si pentru a facilita stabilirea unor tactici de atac solide.

- Diferenta de putere intre nivelele 1-5 ale vrajilor a fost redusa pentru a le face mai viabile la nivelul 1 determinand astfel reducerea de puncte necesare pentru a face clasa sa se descurce mai bine in PvP (de-a lungul urmatoarelor up-date-uri aceasta schimbare se va aplica tuturor claselor). Vrajile de "incetinire a adversarilor" (reducerea range-ului, a MP si AP, de ex.) au fost modificate general in asa fel incat sa fie la fel de eficiente la niv. 1 ca si la niv. 6.

- Toate vrajile Cra au acum limita de folosire per tinta intr-o singura tura sau o rata de reaplicare minima.
Aceasta limitare faciliteaza echilibrarea vrajilor prin posibilitatea aflarii potentialului maxim defensiv sau ofensiv din fiecare tura

De asemenea faciliteaza reducerea costului de AP necesar aplicarii unei vraji, alcatuindu-se combinatii fara a creste puterea bruta a unei vraji. Cei de la Dofus sunt de parere ca aceste limitari incurajeaza mai multi jucatori sa aleaga mai tactic intre diverse vraji in loc sa foloseasca repetitiv cea mai buna varianta posibila

- Diferenta intre loviturile critice (l.c.) si cele normale a fost redusa pentru a face mai viabile combinatiile care nu se bazeaza exclusiv pe lovituri critice. In acest fel clasa va fi mai accesibila, fara a-i scadea eficienta combinatilor care se bazeaza pe lovituri critice. Efecte de obstructionare au fost modificate sa fie in esenta aceleasi atat pentru o lovitura normala cat si pentru una critica. Se doreste ca efectele tactice ale obstructionarilor sa nu fie subiectul randomizarii loviturilor critice. In consecinta vrajile au fost schimbate in asa fel incat o lovitura critica sa aiba la baza mai mult ca orice altceva un damage mai mare

- Timpul de reaplicare al unor vraji a fost modificat, iar durata unor efecte a fost redusa pentru a face jocul unui Cra mai viguros, mai putin sensibil la unbewitching si pentru a-i face mai periculosi pentru oponenti lor. Se doreste limitarea vrajilor al caror efect depaseste durata bonusuilor. Prin intermediul unor vraji cu bonusuri foarte puternice, dar cu valabilitate mica se permite clasei Cra un mai mare control asupra jocului unui adversar prin solicitarea unor decizi tactice importante din partea oponentilor.
Mai exact, expunerea la atacul unui Cra care beneficiaza de bonusuri ar trebui sa fie mai periculoasa dar nu continua. Introducerea de bonusuri mai puternice cu durata mai scurta permite o imbunatatire a jocului tactic al unui Cra din moment ce decizia de a folosi o vraja care da bonus la momenul potrivit va avea un impact semnificativ asupra rezultatului luptei.
Mai mult, aceste schimbari ofera posibilitatea deferentierii intre fazele ofensive sau defensive ale jocului unui Cra si un joc mai variat pentru acestia si oponentilor lor.

- Au fost adaugate unor vraji efecte negative mai mari asupra oponentilor pentru a permite clasei Cra sa aiba control asupra jocului adversarului

- Loviturile critice ale vrajilor la nivelele 1-5 sunt aceleasi cu cele de la nivelul 6. Daca loviturile critice sunt mai usor de obtinut pe masura ce un personaj evolueaza nu inseamna ca ar trebui sa fie mai putin accesibile la nivelele 1-5

- Rata de acordare a loviturilor critice a fost standardizata in concordanta cu 3 nivele: 1/30, 1/40 si1/50. Aceasta uniformizare permite anumitor nivele (ale ratei de acordare a loviturilor critice) sa fie atinse prin bonusuri temporare ale loviturilor critice. Fiecare tip de personaj (apa, pamant, aer, foc) are cel putin o vraja ofensiva cu ratele de lovituri critice mai sus mentionate. La vrajile de nivel mic este cel mai usor de obtinut (la 1/2) o lovitura critica, fiind posibila o constructie care se bazeaza pe lovituri critice si la nivele mai mici. Vrajile ofensive cu perioada de reaplicare au cea mai mare sansa de lovitura critica (1/30 in general) si bonusuri moderate de l.c. pentru a nu face utilizarea lor prea aleatoare. Vrajile care dau bonus se bazeaza pe un sistem de "trei nivele" ale ratei de acordare a loviturilor critice. Acest sistem face ca personaje bazate pe fiecare element sa isi doreasca sa ajunga la nivelul urmator al ratei de acordare a l.c. intrucat la fiecare crestere in nivel (pentru l.c.) cel putin doua vraji ajung la 1/2.
-Potentialul maxim de reducere a MP-urilor prin intermediul vrajilor Cra dintr-o singura tura a fost redus, insa media de inlaturare de MP-uri per AP-uri folosite (la inlaturare) a crescut. In schimbul reducerii potentialului maxim de inlaturare de MP-uri, numarul vrajilor care "imping inapoi" tinte a fost crescut pentru a-i permite Cra-ului sa pastreze relativ usor distanta sigura fata de oponenti. Schimbarile s-au bazat mai degraba pe efectul de impingere (push back) decat pe reducerea MP pentru ca primele permit oponentilor sa ia in calcul posibilitati tactice mult mai interesante.
- Capacitatile ofensive ale clasei (Cra) sunt mai mari cand se intalnesc cu oponenti care dau vraji cu efect de reducere temporara a damage-ului tocmai prin cresterea damage-ului potential al vrajilor de push-back (ale Cra) cu adaugarea efectului de otravire pentru "noua" vraja Poisoned Arrow.
-Efectele loviturilor critice au fost modificate sa fie cu mult mai eficiente decat loviturile normale.
-Descrierea vrajilor a fost up-datata.

Lista cu schimbarile vrajilor:

- Magic Arrow: damage-ul este mai putin aleator si mai mare la toate nivelele vrajii. Rata de acordare a loviturilor critice a crescut la 1/30 la toate vrajile. Costul in AP a crescut la 4. Vraja e limitata la doua folosiri pe tura. Range-ul este cuprins in intervalul [7,12] la toate nivelele vrajii (1-6). Pe langa damage-ul initial vraja are efect de reducere a range-ului pentru o tura.

- Homing Arrow: aceasta vraja se numeste acum "Poisoned Arrow" si poate fi folosita doar de doua ori pe tura. Range-ul vrajii este de 7 la toate nivelele. Rata de acordare a loviturii critice este de 1/30 la toate nivelele, damage-ul este mai sigur si mai puternic. Vraja cauzeaza damage neutral. Jumatate din damage se aplica tintei in momentul in care vraja a fost data, iar jumatate se aplica la inceputul turei urmatoare. Otravirea nu este afectata de protectiile sau reflectiile produse de alte vraji. Costul vrajii este de 4 AP la toate nivelele. Range-ul minim este de 2 celule.

- Retreat Arrow: damage-ul cauzat de vraja este acum mai putin aleator. Vraja impinge acum tinta inapoi cu 3 celule atat pentru loviturile normale cat si pentru cele critice la nivelele 1-5 si cu 4 celule la nivelul 6. Rata de acordare a loviturilor critice este acum de 1/30 la toate nivelele.

- Frozen Arrow: damage-ul este mai putin aleator si mai mare. Vraja reduce 2 AP atat pentru lovituri critice cat si pentru cele normale si poate fi folosita de 2 ori pe tura la niv. 1-6. Range-ul maxim al vrajii creste la 6 celule pt niv. 1-6, iar rata de acordare a loviturii critice este de 1/40 la orice nivel al vrajii.

- Burning Arrow: damage-ul este mai putin aleator, a crescut la loviturile normale, dar a fost redus pentru loviturile critice. AoE-ul (area of efect) vrajii este de 4 celule pentru toate nivelele. Rata de acordare a loviturilor critice este de 1/40 la toate nivelele. Range-ul vrajii este cuprins in intervalul [4,9] pentru niv. 1-6. Costul este de 4 AP (niv. 1-6). Vraja poate fi folosita doar de doua ori pe tura. Vraja impinge inapoi cu o celula toate tintele aflate in AoE.

- Distant Shooting: durata bonusului de range este acum de 3 ture. Vraja poate fi reaplicata dupa 5 ture. Costul vrajii este de 2 AP la niv. 1-5 si de 1 AP la nivelul 6. Rata de acordare a loviturii critice este de 1/30.

- Atonement Arrow: damage-ul este mai putin aleator si este acum de tip apa. Vraja poate fi reaplicata dupa 4 ture. Range-ul maxim este de 5 iar cel minim de 1 pentru niv. 1-6. Rata de acordare a loviturii critice este de 1/30. Vraja produce stare de "Gravity" (acest efect impiedica tinta sa foloseasca vraji de miscare, de ex. jump, fly, etc) pentru 2 ture. Costul vrajii este de 4 AP la niv. 1-6. Daca este data la fiecare 4 ture vraja primeste acum un bonus de damage ce dureaza 4 dure de la aplicare, marind astfel semnificativ damage-ul produs (damage x 3). Acest bonus de damage nu poate fi anulat (unbewithced).

- Bat’s Eye: Costul vrajii este de 3 AP la niv. 1-6. Durata efectelor de reducere a range-ului este de 2 ture la toate nivelele vrajii. Range-ul a fost redus la 6 celule atat pentru lovituri critice cat si pentru cele normale, pt niv. 1-6. Vraja poate fi folosita din nou dupa 4 ture (niv. 1-6). Vraja fura HP de la toate tintele aflate in AoE prin intermediul damage-ului de tip apa. Range-ul este cuprins in intervalul [4,8] la niv. 1-5.

- Critical Shooting: Costul vrajii este de 2 AP la niv. 1-6. Vraja poate fi folosita din nou dupa 5 ture la toate nivelele. Bonusul pentru lovitura critica este acum cuprins in intervalul [9,14] atat pentru loviturile normale cat si pt cele critice. Range-ul poate varia si este cuprins intre 1 si 6 celule pt niv. 1-6. O lovitura critica determina cresterea procenuala a damage-ului cauzat.

- Paralyzing Arrow: damage-ul este mai putin aleator. Vraja are acum damage de tip apa si costa 2 AP. Rata de acordare a loviturilor critice este acum de 1/40 la toate nivelele. Vraja fura 1 MP atat pentru o lovitra critica cat si pentru una normala. Range-ul este cuprins intre 4 si 9 celule la toate nivelele.

- Punitive Arrow: damage-ul este mai putin aleator, costa 4 AP la toate nivelele. Vraja poate fi folosita din nou dupa 3 ture la toate nivelele si da un bonus de damage ce dureaza 3 ture si care poate creste semnificativ damage-ul general al vrajii daca aceasta este reaplicata la fiecare 3 ture (damage dublat). Aceasta vraja a fost schimbata pentru a imbogatii vrajile Cra cu una care este foarte ofensiva daca este reaplicata la momentul potrivit si care poate fi combatuta de oponenti. Bonusul asociat cu aceasta vraja nu poate fi inalturat (unbewitched). Rata de acordare a loviturii critice este de 1/30 la toate nivelele vrajii. Reange-ul minim este de 4 celule, cel maxim de 8 celule (niv. 1-6).

-Powerful Shooting: efectele vrajii dureaza 2 ture atat la o lovitura normala cat si la una critica. Costul este de 3 AP la toate nivelele. Range-ul variaza si este acum 1,2,3,4,5,6 la nivelele 1,2,3,4,5,6. Vraja mareste damage-ul cu 110, 120, 130, 150 si 200% ( :o ) atat la o lovitura normala cat si la una critica (niv. 1-6). Vraja poate fi folosita din nou dupa 6 ture (niv. 1-6). Rata de greseala critica (critical fail rate) este acum de 1/100 la toate nivelele.

- Plaguing Arrow: rata de acordare a loviturii critice este de 1/40, iar costul este de 3 AP la toate nivelele. Vraja poate fi folosita de 2 ori pe tura si damage-ul a fost crescut pentru toate nivelele.

- Lashing Arrow: damage-ul este mai putin aleator si mai mare. Vraja poate fi folosita o data pe tura. Vraja reduce 1 MP pentru 2 ture la lovitura critica sau normala, niv. 1-5. La niv. 6 vraja reduce 2 MP pentru 3 ture. Costul este de 3 AP la toate nivelele, range-ul este de 7 celule la niv. 1-5. Rata de acordare a loviturii critice este de 1/40 la toate niv.

- Eagle Eye: Costa 3AP la toata nivelele. Bonusul de range dureaza 4 ture la toate niv. Rata de acordare a loviturii critice este de 1/50 la toate niv.

- Destructive Arrow: Costa 4AP la toata nivelele. Damage-ul este mai putin aleator si a crescut la niv. 1-4. Range-ul maxim este de 2 celule. Pe langa damage-ul initial, vraja mai aplica acum tintei si o penalitate de damage fix care dureaza o tura. Acesta penalitate poate fi 6,7,8,9 si 15 la nivelele 1,2,3,4,5,6. Vraja poate fi folosita doar de 2 ori pe tura.

- Absorbing Arrow: damage-ul este mai putin aleator. Vraja costa 4AP la niv. 1-5. Damage-ul la loviturile critice si la cele normale la niv. 1-5 este redus pentru a compensa schimbarea de cost a vrajii. Damage-ul mediu dat de vraja s-a mentinut, iar la niv. 6 a fost crescut. Vraja poate fi folosita de doar 2 ori pe tura.

- Slow Down Arrow: damage-ul este mai putin aleator. Damage-ul a fost crescut pentru o lovitura normala si scazut pentru una critica. Damage-ul a fost crescut la niv. 1-4. Vraja costa 5 AP la niv. 1-5. Range-ul este acum de 8 celule la toate nivelele vrajii. Rata de acordare a loviturii critice este de 1/50 la toate niv.

- Explosive Arrow: damage-ul este mai putin aleator si a fost crescut la niv. 1-4. Vraja costa 4 AP la toate niv. Rata de acordare a loviturii critice este de 1/50 la toate niv. Range-ul este acum de 8 celule la toate niv.

- Bow Skill: efectele vrajii dureza acum o tura (tura in care vraja a fost aplicata si tura urmatoare). Bonusul a fost crscut la toate nivelel vrajii. Aceasta poate fi folsita din nou dupa 5 ture. Range-ul variaza si este acum de 1,2,3,4,5,6 celule la nivelele 1,2,3,4,5,6.

- Dispersing Arrow: Vraja costa 3 AP la toate niv.

Enutrof
- Slaughtering Shovel: damage-ul este mai putin aleator. Damage-ul a fost crescut pentru o lovitura normala si scazut pentru una critica. Damage-ul mediu s-a mentinut. Aceasta vraja afost schimbata pentru a fi folosita mai usor si cu mai multa siguranta. Damage-ul vrajii la nivelele 1-4 a fost crescut.


Sram
- Un personaj invizibil apare corect in urma unui atac de apoape (close combat) sau cand foloseste o vraja ce produce damage direct. Pozitia unui personaj care devine vizibil ca rezultat al unui atac de aproape sau ca urmare a folosirii unei vraji ce produce damage direct.


Inteligenta artificiala
- Damage determinat de pushback: IA calculeaza acum mai eficient damage-ul determinat de pushback.
0

#9 User is offline   Administrator

  • Administrator
  • Icon
Group:
Administrators
Posts:
146
Joined:
06-July 09

Posted 29 September 2009 - 10:59 AM

Versiunea 1.29 poate fi descarcata incepand de astazi si de pe site-ul comunitatii.
0

#10 User is offline   old klawesome

  • Erou
  • Icon
Group:
Moderators
Posts:
246
Joined:
28-July 09
Location:
Iasi

Posted 29 September 2009 - 02:16 PM

Cel mai groaznic update. Mai ales faza cu alignment f2p.
Posted Image
0

#11 User is offline   Creepy Mad Cat

  • Supererou
  • PipPipPipPip
Group:
Members
Posts:
406
Joined:
16-August 09
Location:
in tomberon

Posted 30 September 2009 - 10:30 AM

View PostClaw, on 29 September 2009 - 03:16 PM, said:

Cel mai groaznic update. Mai ales faza cu alignment f2p.

De acord cu tine mau gangat 4 bonti cretini am iesit din fight cu 4 viatza -.- , acum este teroare in f2p area mai ales de ce nu au putut face update-ul asta mai devreme ?
Yhaaa ma pot caca in dofus!
Im a dofus adict :)) 凸(◣_◢)凸
I gota an hackpack who wants click here it isnt a fake or a shitt with "ur in a idiot" here click HERE
Ca sa faceti bani pe o pagina reala puteti face la http://sharecash.org....php?ref=472907
Posted Image
Posted Image
Coppy this stuff to get money in dofus ->www.l2-semper-fidelis.com/catchem.php?id=19194
Posted Image
Ahh so cute ->http://www.boopass.com/index.php?refer=catsz1






Catsz the madman near u...
Im back and im more evil than i was >:)
0

Page 1 of 1


Fast Reply

  • Decrease editor size
  • Increase editor size
  

1 User(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users