Pana atunci..
Schimbari partea I.
Challenge-uri:
-Keep moving!: MP-urile luate de glyph-uri si capcane nu vor duce la anularea challenge-ului
-Time Flies: AP-urile luate de glyph-uri si capcane nu vor duce la anularea challenge-ului
-Elementary, My dear!: damage-ul cauzat aliatilor nu va fi luat in considerare
Item-uri:
- Gobball-meat Pasty: Reteta a fost corectata. Sarea (salt) a fost inlocuita de Salt Measure.
Setul clasei Cra:
Efectele setului au fost modificate pebtru a fi compatibile cu noile vraji rezultate in urma schimbarilor.
Robbie Hoodie Cap (niv. 40):
Reduce costul pentru Distant Shooting cu 1 AP
Creste cu 1 numarul de aplicari pe tura pentru vraja Frozen Arrow
Creste cu 1 numarul de aplicari pe tura pentru vraja Paralyzing Arrow
Reduce costul pentru Atonement Arrow cu 1 AP
Cape Hulco (niv. 80):
Reduce costul pentru Burning Arrow cu 1 AP
+25 lovituri crit. pentru Absorptive Arrow
Reduce cooldown-ul pentru Critical Shooting cu 1
Dezactiveaza linia vizuala (line of sight) pentru Poisoned Arrow
Veggie Boots (niv. 100):
Reduce costul pentru Punitive Arrow cu 1 AP
Reduce costul pentru Magic Arrow cu 1 AP
Reduce costul pentru Retreat Arrow cu 1 AP
+30 lovituri crit. pentru Tormenting Arrow
+1 MP
Targ Belt (niv. 130):
Slow Down Arrow nu mai trebuie sa fie neaparat aplicata in linia dreapta
Reduce costul pentru Lashing Arrow cu 1 AP
+30 lovituri crit. pt. Destructive Arrow
Reduce cooldown-ul pentru Powerful Shooting cu 1
Honoh Ring (niv. 150):
+30 lovituri crit. pentru Explosive Arrow
Reduce costul pentru Plaguing Arrow cu 1 AP
Reduce costul pentru Bat's Eye cu 1 AP
Reduce cooldown-ul pentru Bow Skill cu 1
Schimbari generale vraji:
-Au fost scoase efectele vrajilor care se termina la sfarsitul turei unei tinte. De acum incolo, efectele acestor vraji se termina la sfarsitul turei caracterului care a dat vraja.
Schimbarea nivelului la care Vrajile-de-Clasa pot fi obtinute:
-Pentru a facilita cresterea in nivel a incepatorilor si pentru a le oferi posibilitatea cunoasterii fiecarei clase, s-a decis alocarea anumitor vraji-de-clasa de nivel scazut. Aceasta balansare va continua in viitoarele update-uri.
Cra:
- Critical Shooting: vraja va fi obtinuta la nivelul 21
- Retreat arrow: vraja va fi obtinuta la nivelul 1
- Frozen arrow: vraja va fi obtinuta la nivelul 3
- Homming arrow: vraja va fi obtinuta la nivelul 1
Ecaflip:
- Feline Leap: vraja va fi obtinuta la nivelul 1
- Roullete: vraja va fi obtinuta la nivelul 21
- Bluff: vraja va fi obtinuta la nivelul 3
- Perception: vraja va fi obtinuta la nivelul 6
Eniripsa:
- Forbidden Word: vraja va fi obtinuta la nivelul 1
- Wounding Word: vraja va fi obtinuta la nivelul 6
- Draining Word: vraja va fi obtinuta la nivelul 17
- Frightening Word: vraja va fi obtinuta la nivelul 1
Enutrof:
- Unsummoning: vraja va fi obtinuta la nivelul 26
- Coins Throwing: vraja va fi obtinuta la nivelul 1
- Fortune: vraja va fi obtinuta la nivelul 6
- Living Bag: vraja va fi obtinuta la nivelul 1
- Reducing Key: vraja va fi obtinuta la nivelul 17
- Ghostly Shovel: vraja va fi obtinuta la nivelul 3
Feca:
- Glowing Armour: vraja va fi obtinuta la nivelul 9
- Earth Armour: vraja va fi obtinuta la nivelul 1
- Blindness: vraja va fi obtinuta la nivelul 6
- Aggressive Glyph: vraja va fi obtinuta la nivelul 1
Osamodas:
- Crow: vraja va fi obtinuta la nivelul 31.
- Animal Blessing: vraja va fi obtinuta la nivelul 3.
Pandawa:
- White-Hot Vulnerability: vraja va fi obtinuta la nivelul 13.
- Hangover: vraja va fi obtinuta la nivelul 1.
- Alcoholic Breath: vraja va fi obtinuta la nivelul 6.
Sacrier:
- Bold Punishment: vraja va fi obtinuta la nivelul 21.
- Attraction: vraja va fi obtinuta la nivelul 1.
- Evasion: vraja va fi obtinuta la nivelul 3.
- Life Transfer: vraja va fi obtinuta la nivelul 90.
- Swap: vraja va fi obtinuta la nivelul 6.
- Transposition: vraja va fi obtinuta la nivelul 54.
- Dissolution: vraja va fi obtinuta la nivelul 17.
- Cooperation: vraja va fi obtinuta la nivelul 48.
Sadida:
- The Madoll : vraja va fi obtinuta la nivelul 9.
- The Block: vraja va fi obtinuta la nivelul 1.
- Earthquake: vraja va fi obtinuta la nivelul 26.
- Dolly Sacrifice: vraja va fi obtinuta la nivelul 3.
- Paralyzing Poison: vraja va fi obtinuta la nivelul 1.
- Tear: vraja va fi obtinuta la nivelul 6.
Sram:
- Location: vraja va fi obtinuta la nivelul 17.
- Invisibility: vraja va fi obtinuta la nivelul 1.
Xelor:
- Xelor’s Sandglass: vraja va fi obtinuta la nivelul 6.
- Haziness: vraja va fi obtinuta la nivelul 21.
Osamodas:
- Spiritual Leash: vraja nu mai permite resurectia summonilor statici (de ex.: Cawwot sau Tree)
Sram:
- Invisibility si Invisibility of Others: cand personajul foloseste o vraja in timp ce este sub efectul Invisibility, pozitia sa va fi dezvaluita. De acum jucatorii vor determina cu mai multa usurinta pozitia dusmanilor invizibili si nu vor mai fi nevoiti sa astepte pana trece efectul acesteia. Acest sistem ii determina pe cei invizibili sa se gandeasca la cat de mult sunt dispusi sa riste. Cu cat un personaj invizibil are mai multe MP (movement points), cu atat le va fi dusmanilor sai mai greu sa isi dea seama unde se afla. Aceasta modificare a fost facuta pentru a face invizibilitatea mai amuzanta, interesanta si echilibrata in PvP.
Sacrier:
- Nu va mai beneficia de efectele insumate a folosirii consecutive ale unui punishment care coincide cu anteriorul.
- Cand se acumuleaza efectele mai multor vraji de punishment care au acelasi efect, bonusul maxim este egal cu suma bonusului maxim obtinut de la fiecare punishment in parte. Viteza cu care se acumuleaza bonusul in acest caz nu mai este multiplicata cu numarul de vraji active de punishment care au acelasi efect.
Cra:
- Echilibrarea vrajilor clasei Cra este inca in derulare.
Conquest Villages:
- Cand atacatorii pierd o lupta impotriva unei prisme (village Heart), aceasta va reaparea automat dupa infrangerea lor.
Mounts:
- Acum se pot schimba mai multe certificate simultan pentru un scrol de caracteristica la NPC-ul Mounded Ghard.
Heroic Server:
- Newtroll Knight se va alatura in lupta personajelor atacate doar daca zona era neutra in momemntul in care a avut loc atacul. Deci un personaj neutru nu va mai fi ajutat de Newtroll Knight daca prisma din zona in care a fost atacat este invinsa dupa inceperea atacului.
- Scroll-urile pentru vrajile Soul capture, Perfidious Boomerang, Moon Hammer and Mount Taming functioneaza corect daca sunt obtinute in urma invingerii unui caracter ce poseda acele vraji. Aceasta ajustare nu este retroactiva. Vechile scroll-uri care nu functioneaza vor fi modificate pentru a fi gata la lansarea Dofus 2.0.
PvP Quests:
- Clientul DOFUS interzice acum folosirea mai multor conturi de pe acelasi calculator pentru a ataca sau apara tinta unui hunt. Dofus e de parere ca cei care joaca impreuna trebuie sa se poata apara de atacuri, insa folosirea mai multor conturi de catre o singura persoana nu ar trebui sa ii permita sa se protejeze prea eficient.
Monstri:
- Mushd: acest monstru nu mai este agresiv.
- Crocodyl Chief: nici acest monstru nu mai este agresiv.
- Immature Green Larva: nu mai detine vraja Backfire.
- Immature Orange Larva: nu mai detine vrajile Backfire si Carapace.
Pets:
- Bonusurile animalelor nu-si vor mai depasi temporar maximul

in momentul ultimei cresteri de bonus. (...)
- Soul Eaters vor beneficia retroactiv de reducerea numarului de monstri ce trebuie omoriti pentru a castiga bonusuri. Bonusul retroactiv se va aplica la urmatorul castig de bonus.
- Bilby: bonusul de +damage creste de la 6 la 10.
- Bow Meow: acest animal poate da de-acum un bonus de Chance daca este hranit cu Green Mice, Trout sau Gutted Trout.
- Bloody Koalak: pe langa Boomerangs acest animal se va mai hrani cu urmatoarele: Wild Koalak Femur, Reapalak Fabric and Koalak Warrior Bandage.
- QuaQuack: bonusul maxim de prospecting creste de la 10 la 20, iar cel de initiativa de la 100 la 200.
- Peki: bonusul maxim de vitality creste de la 300 la 400.
- Little White Bow Meow: bonusul maxim de initiativa creste de la 400 la 800.
- Little Black Bow Wow: bonusul maxim de damage creste de la 40% la 50%.
- Ross: bonusul maxim de heals creste de la 6 la 10.
- Wabbit: acest animal poate da un bonus de inteligenta daca este hranit cu urmatoarele: Demonic Rose Saliva or Five-leaf Clover. Intervalul maxim intre doua mese creste de la 52 ore la 72 ore. Pe langa Cawwots poate fi hranit si cu Wabbit Leg, Wabbit Leg **, Wabbit Leg *** and Wabbit Leg **** pentru a-i creste wisdom-ul.
- Majoritatea animalelor pot beneficia acum de cresterea capacitatii proprii prin utilizarea de potiuni de Pet Enhancement. Pet Enhancement Potions sunt facute de alchimisti din resurse obtinute din Pet Cemetery si alte dungeon-uri din joc.
Markets:
- Un vanzator de Fairywork poate fi gasit acum in Trool Fair la coordonatele [-10,-41].
- O piata pentru Handymen este acum disponibila in Astrub la coordonatele [5,-18].
- De acum cheile vor putea fi vandute si cumparate in/din pietele de Handymen. Cheile care erau in piata de resurse inainte de acest update vor fi scoase de acolo si puse in contul bancar al jucatorului.
Quests:
- Quest-urile de Alignment de la 61 la 70 sunt disponibile de acum. NPC-ul Ali MacBeth, situat la coordonatele [1,1] in zona Duty Free va acorda nivelul de alignment 60 imediat pentru a facilita testarea noilor questuri.
- un nou quest este disponibil in Astrub pentru a usura inrolarea in alignamentul minoritar
- Castigurile in XP si Kama de la majoritatea quest-urilor din joc au fost crescute.
Bancile:
- A fost reparata adaugarea de obiecte si/sau Kama in banca la incarcarea unui caracter pe server.
Inteligenta Artificiala:
- Aria de efect (Areas of Effect) si obstacolele: IA se descurca mai bine la pozitionare si obstacole atunci cand se folosesc vraji cu arie de efect (AoE). De exemplu Living Bag foloseste acum corect vraja Sacrifice pe cel ce a summonuit-o cand e nevoita sa se miste pentru a-l gasi pe acesta in lina vizuala (line of sight)
- Unbewitching: calcularea bonusurilor si a penalizarilor a fost standardizata pentru a facilita procesul necesar efectuarii de indepartare a efectelor unei vraji.
- Critical Hits: IA chiar ia acum in considerare probabilitatea de a obtine o lovitura critica (critical hit), prin includerea in ecuatie a bonusurilor de agilitate si de critical hit.
- Invizibilitatea: modul de folosire a invizibilitatii de catre IA a fost complet revizuit. IA stie acum pozitia personajelor invizibile cand acestea folosesc o vraja. In functie de aceasta si de MP-urile disponibile ale personajului respectiv, IA face o lista a pozitiilor posibile dupa ce personajul s-a miscat si va ataca aleator intr-una din ele. Daca in celula respectiva nu se afla nimic va incerca sa tineasca o alta celula aflata pe lista, iar daca are suficiente AP va lansa un nou atac in timpul aceleiasi ture. Daca IA intra intr-o zona de tackle, va tinti aleator pozitia personajului invizibil pana il va gasi. Schimbarea in felul in care IA lucreaza cu invizibilitatea a fost facuta pentru a reproduce un comportament cat mai rational:
1.inregistrarea ultimei pozitii cunoscute,
2.calcularea noilor pozitii posibile dupa miscare in functie de MP-urile ramase,
3.selectarea unei pozitii dintre cele calculate la pct. 2,
4.repetarea pct.3 pana tinta e gasita.
Modul in care IA "intelege" invizibilitatea este foarte similar cu cel a jucatorilor, asa ca de-acum, in luptele PvM, jocul cu invizibilitatea va fi mult mai distractiv si mai tactic pentru ca sansele unui personaj de a fi detectat de IA depind de riscul pe care acesta si-l asuma: cu cat are mai multe MP dupa ultima vraja data, cu atat va fi mai greu de detectat. Noul sistem face invizibilitatea viabila in luptele PvM, atat in cazul unui range mic cat si al unuia mare.
Incarnam:
- Nu mai este posibila reintorcerea in Incarnam cu personaje care au nivelul > 15.
- NPC-ul Fairy Sette, de la Incarnam Inn, permite personajelor sa-si redistribuie gratis punctele de caracteristici pana la nivelul 30.
- Harta din Incarnam [2,3] este acum piata (Market Square) si permite existenta simultana a pana la 20 jucatori in modul merchant.
Diverse:
- Pretul unui scroll de weapon skill a fost standardizat. Toate Scroll-urile de weapon skill costa 1,000 Kamas daca sunt vandute unui NPC.
- Bug-ul de actionare ale manerelor a fost reparat si este de acum necesar ca toate patratelele obligatorii de ocupat sa contina jucatori atunci cand manerul este activat. Nu mai este posibil ca unul din personajele care stateau pe o celula sa activeze manerul pacalind server-ul ca inca se afla pe celula respectiva.
-Zona din Labirintul lui Dark Vlad in care se afla un Malicious Chest inaccesibil este acum accesibila.
This post has been edited by Koroviev: 25 September 2009 - 03:34 PM
Reason for edit:: Am adaugat Setul clasei Cra